第五,……
(一切解释权归世界所有。)
洋洋洒洒上百条提议花了埃尔温几十分钟才看完,随即点击了面前出现的对决申请面板上的确定进入了战局。
一个16X16的大地图,双方召唤师各自处在一边,各自拥有大本营一座,外围据点一座。
中间还存在一片空白区域,被命名为交战区和前线据点区。
从地形上来看有着山地,河谷,山脉等众多地形,甚至还有海洋地区和水下地区。
但是这么大的地图似乎对对面这位友善的小姐非常不利,毕竟她只有一名步战骑士,而要跑这么大的地图。
(叮咚,双方队员请准备,对决开始!)
埃尔温没有第一时间召唤出自己的部队,而是率先打开了自己的背包看看到底自己有些什么样的部队。
抽出其中两张还算普通的放在面前的虚拟面板上,埃尔温的前方土地立刻被乌泱泱的黑影所笼罩。
第一步兵团和第四先锋营两张卡牌随即化作满天蓝色星屑消失不见。
【滴,部署技能生效,前线所有友方陆军+1点防御力。】
按照先前从书上获得的消息,卡牌上的攻击力相当于可以给对方造成的伤害,防御力是抵御对方伤害的造成,生命值则是字面意思。
伤害判定机制为:对目标造成伤害=(己方单位攻击力数额—目标单位防御力数额)X将领自带的攻击力加成。
而在埃尔温眼中,这条机制似乎又有些不一样了。
对目标造成伤害(向上取整。)
“隆美尔将军,第一步兵团应到3167人,实到3167人。”
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“将军,第四先锋营应到983人,实到983人。”
自己手下的兵好像和刚才看到的书中说的有些不一样啊,他们完全就是活生生的小伙子,而不是没有自主意识的工具。
“第一步兵团越过我方外围据点向前挺进,兵分两路从敌方外围据点绕路两侧包夹进攻敌方大本营,速度要快。”
“第四先锋营从中路直接攻击敌方外围据点,打下来后第一步兵团进攻大本营,你们留守在外围据点处。”
“是,将军!”
估计这时福尔斯小姐还想不到,自己的一支100人制步战骑士小队,将会在自家地盘上面临着十倍甚至百倍于他们的现代化敌人,到时候她可有的哭了。
时间一分一秒流逝,埃尔温注意到,每个回合步兵单位都可以向他们周围八格其中的一格挺近,而第一步兵团里的装甲单位则是一回合可以跑三个单位格子。
为了大部队不会太散,第一步兵团团长甚至还压了一下摩托化营的速度,保持和步兵一致,这导致福尔斯小姐的步战骑士原本在刚出大本营时就可能就会被歼灭转变成了现在活着走到了外围据点处。
双方的单位接触,大战一触即发。
埃尔温的面前浮现出一块虚拟面板,上面播放着的正是在中央交战区的实时战况。
第四先锋营的两支侦察连发现了前方不断前进的步战骑士,并将消息传到了后方的迫击炮营地处。
之后便是旧时代与新时代的碰撞了,由侦察连修正炮击坐标和位点,先锋营其他部队不断绕路将面前的十名步战骑士包围。