第479章 进击的神陆逊

除此之外,神陆逊本身的技能也有较大的变化。

军略:锁定技,当你受到或造成1点伤害后,你获得一个“军略”标记。

这个技能没有任何改动,本身就是一个叠标记的技能。

本来林安以为会给一个主动增加‘军略’标记的手段,但结果是并没有给。

直到林安看到神陆逊的二技能摧克,才明白为什么不敢给主动叠标记的能力。

摧克:出牌阶段,若“军略”数量为:奇数,你可以对一名角色造成1点伤害;偶数,你可以选择一名区域里有牌或不处于连环状态的角色,弃置其区域里的一张牌,令其横置。若“军略”数大于7,你可以移去全部“军略”标记并对所有其他角色造成1点伤害。

“偶数”包括0,即当没有“军略”标记时亦可发动“摧克”。

这个技能的改动很少,只是删掉了几个字。

从出牌阶段开始时,变成了出牌阶段。

就是删掉的这三个字,直接让整个技能的逻辑发生了重大改变。

出牌阶段开始时,只是一个时间点,也就是这个技能只能在这个时间节点发动一次。

而现在,没有了时间节点的限制,变成了出牌阶段一整个阶段,那这个技能的发动可就没有次数了。

这可以达到恐怖的技能联动效果。

因为‘军略’标记为奇数时,是可以主动发动摧克对别人造成伤害的,而造成伤害又可以叠加‘摧克’标记,从而继续发动摧克效果。

简单脑杀一下就可以明白,神陆逊只要造成了一点伤害,就可以立刻追加一次摧克伤害。

如此一来,神陆逊最大的问题,就变成了第一个‘军略’标记要如何积攒的问题。

也就是启动!

只要启动,那神陆逊的伤害和下牌就基本上拦不住了。

开场‘军略’为0,先拆一张牌,然后想办法打出第一点伤害,‘军略’变成1,为奇数,可以直接造成一点伤害,‘军略’变成2,可以下对面一张牌。

此刻已经打了对面两血,下了两牌,想要打出第二次伤害也就不难了,到时候就是循环往复,生生不息,源源不绝……

掉血,再掉血,掉牌……