第186章 融合骷髅

现在不一样了,麦迪文可以控制熔炼骸骨的结果,战马骸骨可以熔炼成骷髅战士骸骨部件,可以保持原汁原味,熔炼成骷髅战马的部件。

除了熔炼骸骨的掌控度提升,麦迪文拼装复生骷髅的操控能力同样得到了提升。

此时他可以打破六合一限制,用更多骸骨部件拼装出更复杂的骷髅。

麦迪文那灰骨骷髅部件试验,以四个骷髅战马骨腿部件,骷髅战马和骷髅战士身体部件各一个,骷髅战士手臂部件两个,骷髅战士头颅部件一个,拼装出了一个半人半马骷髅战士。

这个半人马骷髅战士,身披骨甲,有骨弓和长柄刀两种本源武器,机动力和战斗力都很强。

这是个人造半人马骷髅,麦迪文很好奇真正的半人马骸骨复生的骷髅是什么样的。

没错,位面星海存在半人马族群,只是目前麦迪文还未遇到。

融合拼装不是怎么拼怎么有,之后麦迪文试验出来的很多都是废品骷髅,连走路都不利索,别提战斗能力了。

骷髅也是要讲究躯体平衡的,不是随意堆叠就能产出有用的融合骷髅。

在半人马骷髅之后,麦迪文比较满意的作品是四臂蛇人和六臂蛇人骷髅,这两种骷髅都是有原型的,被麦迪文融合蛇骨部件和骷髅战士部件模仿出来。

麦迪文没有沉迷于融合复生,一是他现在的操控能力还不够强,无法融合复生高品骷髅。

二是种族超凡体系的排斥问题,他无法融合超凡骸骨部件拼装复生融合骷髅。

一切的一切都是等阶太低,麦迪文想要开创造模式,提升死灵法师境界是关键。

还有就是融合骷髅和常规骷髅相比没有质的提升,没必要浪费时间。

当前复生常规骷髅,提升精神力攀登死灵法师境界才是正途,麦迪文不至于主次不分玩花活。

考虑到某些地形难以行车,麦迪文让四个骨灵替身把骷髅战马加入了复生列表。

至于三种融合骷髅,拼装复杂,麦迪文没让骨灵替身生产,那完全是浪费产能。