第701章 降维

这玩意是一条路,通向恒古的路,不存在的路,过去的路,而对于神,魔可谓是咬牙切齿,因神的另一半藏在恒古,想要魔主沉浮,那就得击败另一半才行,不过放心,另一半不是魔的对手,反而是助力。

因恒古是很大的难题,梳理?很抱歉。神这家伙做不到,顶多是疏通,这不是全能的神不给力,而是那样的过去是不存在的,知道有这个的过去已经很了不起的,至于具体的,神并不知道,因神不可能把全知用来窥探过去的真相,那没有意义。

知道了能改变吗?不能。而且这是不存在的真相,意味着不能透露,谁要是逆流而上,那就是摸瞎,完全不知道怎样做才能梳理。

所以得有谁带着全知返回过去在揭开真相,这样至少可以知道从哪里着手,不至于摸瞎。

当然了,神也不可能告诉你怎样做,能揭开真相就很不错了,也就是说没有明确的主线,甚至没有返回的方式。

比如说一个魔进入恒古了,但挂掉了,当魔又诞生了,知道自己挂掉了吗?不知道。只有进入了恒古这魔才知道自己究竟在恒古挂掉了多少次,而且机会可能不是很多,毕竟不说每一次神魔之争都是以半神为结束的。

当不是以半神结束会如何?那魔会弑神。尽管魔不知道为什么要弑神,但觉的需要弑神才行,以神死魔灭,来达到没有神的结果,重开的目的。

这是趋于本能的魔,但却不知道这样的本能出自于何处,甚至连全知的神也可能忘了什么,一直不曾注定某个结果,每每都是犹豫,每每都是迟疑。

神魔之争可以说是争斗的最久的。

甚至于连鬼、君、天都诞生了,神魔之争还未结束,并且越来越惨烈,犹如浩劫。

在久些,神会浑浑噩噩,不知己是神,而魔则长眠不醒。

简单来讲:BUG了。

用世界的解释:陷入混沌了。

早该解决的事,又一直未曾解决,导致世界在逐渐陷入混沌,就像是谁都陷入了不存在的过去一般。

额...不应该说是过去,而是历史。

不存在的历史:混沌历。

无论是鬼,还是君,亦或者天,那都是以跑路为主。

鬼门关闭,君临转生,天启创世。

帮忙?很抱歉。帮不了一点,因这三不存在于这片历史中,或者说本不该初生的,但偏偏初生了,其存在就是一个错误,你不能指望一个本能是错误的玩意,去纠正别人的错误,那叫一个错上加错,所以不添乱那就是最好的协助。

神魔浩劫之下,重重防御,这不是不会反击,而是不能。

存在是一个错误,但对于神魔而言可能并不是,不过要是神魔发现了这样的混蛋那可能会有清理的冲动,一句话:别出现在神魔的面前。

因对于神魔而言,存在有用,但清理同样有用。

不会特意的去清理,因不是主要的目标,但看到了会顺手清理,别惹火上身。

事不关己高高挂起,等神魔浩劫结束了再说。

虽说在神魔之争还未结束前,这三个家伙诞生的很离谱,但那话叫什么来着?变数。

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恒古定理,自有变数。

于恒古而言,魔是变数。而于今而言,三位也是变数,在改变定理的同时,今夕的变数也会产生,因它们的诞生是既定的命数,而于神魔而言则是算它们作数。

算数是可以不存在的,要是能保命则作数,本不该初生的家伙诞生了,命数使然,算不算数是两说。

这是算命。

能僵持到这个地步还没有解决恒古的问题,可以想象这恒古难题有多变态。

魔那家伙平常看起来笨笨的,但魔可不是没有脑子,更可能是用脑过度,导致脑萎缩了,成天成宿的睡觉可见一斑,作为最强的魔,这个最强可不单单是指战力,也可以是指智慧。

可以说谁都是沙包,无非是沙包有大有硬,还手?啧啧。至少在魔最强的刹那别想还手这回事,老实挨打。

降维的恶魔是一回事,而除了降维之外还有升维不是。

一维是图层,平面图,但这个平面图是可以呈现出一条直线的,笔直的直线,如一个图层所有的拼图拼装成一条直线,直至尽头,首尾两端,这即是二维,即是开始,也是结束。

相比扭曲图层,这正儿八经的二维显然更难,直线可不是那么容易组装的,衔接要顺畅。

如金木水火土是顺序,按照顺序排序还是顺畅的,一旦顺序打乱了,虽说还是直线但却会造成生涩的别扭。

别扭显然是不完整的,而顺畅显然是完整的。

这二维图层里,存在的是一维生物。

别看图层到了二维,但生物体还是一维的程度,作为正经的升维,它不会因扭曲而改变,也就是不会把饭喂到你的嘴里,所以得要自己吃。

至于怎么吃饭。

构装。

二维图层:构装生物。

可以理解成对肢体的改造,如二维图层的全部直线视为这个结构的整体,当用这条直线的一部分来改造自身则是构装了,简单来说,这是把身体改装成图层,要是谁能把这条直线全部改装进身体里,那就是完全体的二维生物了。

当然了,一般的二维生物那都是零件,犹如一段段的拼凑而成的玩意,不然怎么叫构装呢。

说白了,东拼西凑。

这不是不可以,但不能有多余。

直线是一条不是两条,当用了重复的结构对身体进行覆写,那身体肯定是写不到最后的,这就像是重复的结构如同杂质一般,杂质多了写不进去更多新的了。

简单来讲就是照着二维图层的模版抄作业,抄的完整不存在多余,无论多零散,那就是优秀,一次性抄完了那就是完美,要是抄多余了,那就是差劲,抄错了更是不入流。

可以分为四个级别。

一:完美。

一次性抄完了,而且没有错误。

二:优秀。

抄的零散,但没有错误,不存在多余。

三:一般。

存在多余,但没有错误。

四:普通。

存在错误,又有多余。

当构装完成,如同平面图凸起来了,而之后便是构建三维,这个三维是对图层在画出一条直线,图层的直线和身体的直线相同吗?不同。三维是把身体上的结构覆写到图层之上构建出三维,这个叫三维立体。

要知道二维构装虽说是凸凸,但还是平行的,而三维是立体的,这就像是在二维身体是没有支撑点的,而三维自己建造了一个属于自己的支持点,形成立体图。

一维平面图。

二维直径图。

三维立体凸。

直径图其实是平的,但由于对自身的构装,让这条直线出现了弯曲,行走在直径图上会让图层掀起波澜,犹如上下浮动。

虽说构装是由图层覆写,但和图层的直线是两回事,所以行走时则会让图层产生振动的效果。

这是影响。

二维生物在影响图层,要是图层不是那么完美,在这样的波动之下是很有可能断裂的,就像我们说的图层的安装不是那么顺畅,这样图层则会产生漏洞,别名掉图层。

至于掉到哪里,自然显而易见,自然是负一层,别名降维,要是漏洞更多了,那图层也是会扭曲的。

可以说二维生物要是多了,影响大了,其图层本身并不稳固,扭曲在正常不过了,当然了,这样的扭曲是暂时的,毕竟是升维不当导致的扭曲,所以只要回到原本的维度,自身不会扭曲,再者由于构装的缘故对于扭曲还是很有抵抗力的。

反正怎么说呢?二维生物多了,会暴露出图层原本的缺陷,当图层产生漏洞,自然需要填补,比如说拿二维生物来填这个漏洞。

比如说一个二维生物掉漏洞里面的,另一个二维生物不会掉了,因一个已经填补进去了,相当于补上了漏洞,但别考虑自己爬上来,不然漏洞可是会扩大的,影响会产生波动,虽有漏洞,但随着影响的波动,图层会上浮,上浮时自然可以出来了,顺其自然的出来。

至于说强行上浮则是用身体上的构装,这玩意就犹如钩锁一般,掉图层时可以用,但你在图层上挂了一个构装,用力把自己拉上来,那图层自然下坠的更多,而漏洞也会因此而扩大少许,毕竟在漏洞里面用力拉,这就像是在拆零件一样。

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有些零件很结实,拉一次不会掉,但很多了还是会掉的。

换句话:图层掉的不深,用力拉,不会掉零件,可要是图层掉的更深了,自然得用更大的力气,这样一个零件自然会被拆掉,因它只能承受这么大的力,超出了会掉,而零件掉了,漏洞自然更大了。

要是图层很完美,那就没有掉图层这回事了,二维生物的多少无非是浮动更大而已,浪潮是不会把你淹没的。

这是升维的特性:影响。

无论是对图层,还是对事物,都会造成影响,越是完美,影响越大。

如一个完全体的二维生物,其本身的存在就是浪潮,漏洞都掉不下去,因影响太大,漏洞太小。

当影响VS扭曲,扭曲可能难以靠近。

算下来的话,影响是吃亏的,毕竟被扭曲的一小部分,影响对扭曲所造成的是排斥,影响是吃亏了,但对扭曲的排斥也很重了。

当影响扭曲了一部分怎么办?继续覆写呗,如结构当中因扭曲而模糊了,重新覆写,而这便是不要有多余的原因之一,如多余的家伙被扭曲了结构,这个结构表面是依旧存在的,你不知道它模糊了,表面清晰,但内在已经模糊,而没有多余的模糊,清晰可见。

三维则是把身体已有的结构,覆写在图层之上,额...不应该说是覆写,而是剥离。

剥离结构,覆写图层,形成三维立体。

至于说覆写的什么摸样,是不是直线并不重要,若结果是完整的,覆写也就是连贯的一笔,而这一笔是画圈圈,还是呈直线无非是用处的不同,直线显然更长,圈圈显然更为紧密,而且这一笔来回重复也没有关系哟。

一笔可以很长,但也可以来回重复的很短,长短都是一笔完事,其身站在这一笔之上即身处于三维。

三维的乐趣,对事物的改写,影响的作用。

二维的影响更多的是一种被动,想要实施需要用到构装,而三维不同,影响力已是主动的行为了,当然这同样需要用到构装,只不过这样的用是站在三维之上在用。

前者用的是消耗,后者的用的是力量,而力量是可以恢复的。

虽说覆写同样可以恢复影响力,但覆写会越来越难,而恢复只是越来越慢而已。

一个是难,一个是慢,这是差距。

怎么说?

站在三维之上的二维生物。